sábado, 22 de marzo de 2014

inFAMOUS: Second Son

Infamous: Second Son, también escrito como inFAMOUS: Second Son, es un videojuego del genero acción/aventura en tercera persona, no lineal, que está siendo desarrollado por Sucker Punch Productions y será publicado por Sony para la consola PlayStation 4.2 Será el tercer juego de la saga. Fue presentado en el PlayStation Meeting el 20 de febrero de 2013. El juego será lanzado el 21 de Marzo del 2014.




 El juego se localiza siete años después del buen final de inFAMOUS 2. Encarnaremos a Delsin Rowe, un joven de 24 años afincado en Seattle con una fuerte y contestataria conciencia política, y una personalidad con dotes artísticas. Todo en su vida no pasa de lo puramente corriente hasta que presencia un accidente de un camión que transporta a la mercancía más peligrosa del mundo de inFamous: los denominados conductores, las criaturas con poderes que el resto de la sociedad a nivel mundial teme y trata como apestados. Es entonces cuando Rowe se ve empujado a socorrerles y más tarde se da cuenta de que en algún momento del proceso ha acabado convirtiéndose también en un conductor; y es desde ese mismo instante cuando asume el rol de protagonista que le deja el ya desaparecido Cole. ¿Cuál es su habilidad en este caso? Delsin cuenta con la habilidad de absorber los poderes de otros conductores. De momento, solo se ha visto el manejo del humo y las luces de neón, pero la desarrolladora confirmó muchos más poderes para la versión final del juego. El humo será el poder principal de Delsin, como ya se ha visto en los tráilers. Al contrario que Cole, Delsin está encantado con sus poderes y anima todo el tiempo al jugador a probar cosas nuevas con ellos.


El modo de juego será similar a los juegos de inFAMOUS anteriores, compartiendo el elemento de mundo abierto, así como su diseño de disparos en tercera persona. Delsin usará la cadena envuelto alrededor de su brazo como su principal arma cuerpo a cuerpo, que se utilizará en conjunto con otras potencias que absorbe a través del juego. En lugar del sistema de puntería típica de los juegos anteriores, el jugador no tendrá que mantener pulsado el botón L1 para apuntar, y sólo será capaz de disparar cuando lo deseen, mediante una retícula permanente en la pantalla para apuntar. El parkour regresa como un elemento importante, y se ejecuta de la misma manera, saltando por las paredes, Delsin va a recoger con fuerza automáticamente repisas, de la cual puede pasar, tirar de él a otra cornisa, o disparar sus armas. Actualmente, los poderes de Delsin que se han publicado son el humo y la energía neon capaz de absorverla de luces o lamparas, pero Sucker Punch ha revelado que va a absorber más poderes, y que éstos son sólo la "punta del iceberg". Los actores retratan a sus personajes a través de una combinación de la captura de movimiento y de trabajo de la voz. La tecnología también se ha mejorado para incluir la captura de las expresiones faciales de los actores.


Su aspecto va a ser un verdadero ejercicio de fuerza y unademostración de las capacidades de una PlayStation 4 que parece ver a Second Son como una oportunidad para su lucimiento: con un comportamiento realista y estudiadísimo para las partículas y sus propios efectos. Sus consecuencias como arma, por supuesto, son demoledoras. Es capaz de convertir el humo en proyectiles de fuegoque puede arrojar desde las alturas, también puede arrojarse al vacío como si de una bomba se tratara al más puro estilo del propio Cole. Sin embargo otras maniobras más defensivas como crear cortinas de humo también estarán entre nuestras alternativas cuando nos veamos superados, opción que nos permitirá distraer a los enemigos e incluso confundirlos durante unos segundos si quedan atrapados dentro. Después podremos utilizar para acabar con ellos otros de los efectos de nuestro poder, incluido una salvaje cadena que nos permitirá arrasar a nuestros oponentes en el cuerpo a cuerpo. De momento quedan muchas formas de empleo del humo en el aire, y de hecho Sucker Punch ha matizado que éste no tiene por qué ser el único poder disponible. Para arrojar algo de luz sobre esto habrá que esperar. Y, ¿qué pasa si nos quedamos sin poderes? Recordaremos de entregas anteriores que Cole debía "recargarse" como si de una pila se tratara utilizando cualquier punto eléctrico de una ciudad plagada de fuentes de energía. Delsin tendrá distintas fuentes de poder por cada habilidad: si se desea utilizar humo, podremos extraerlo de chimeneas o objetos en llamas, si es neón, podemos extraerlo de lámparas y carteles, y así va.

Videos y gameplays del juego:




lunes, 18 de noviembre de 2013

Dead Rising 3 El mundo de ZOMBIS


Dead Rising 3 rodeado de polémica por su discutible resultado gráfico pero que acaba siendo de lo más atractivo del lanzamiento de la consola para el jugador avanzado. Y, por supuesto, para el fan de la visceral serie. El mecánico Nick Ramos afronta oleadas masivas de zombis.


 El jugador controlará a un nuevo protagonista llamado Nick Ramos, que busca suministros y armas para combatir contra los zombis y completar las misiones. Tiene un entorno de mundo abierto más grande que los mundos de Dead Rising y Dead Rising 2 combinados. Según los desarrolladores, el videojuego generará más zombis en la pantalla que sus predecesores. A diferencia de los otros dos videojuegos de la saga, este videojuego no tiene límite de tiempo. Los jugadores podrán guardar su progreso donde sea y no sólamente en los cuartos de baño. El videojuego también incluye un modo de juego llamado "Nightmare Mode", que cambia las opciones de tiempo, volviéndolo limitado y las opciones de guardado, permitiendo guardar sólamente en los cuartos de baño. El videojuego no tiene tiempos de carga.



Dead Rising 3 ha estado envuelto en polémica desde que se enseñó por primera vez en la presentación de Xbox One. Muchos hablaban de que no parecía next-gen, y, en materia visual, lo cierto es que ha tenido que cargar con fuertes críticas en esta línea por un inestable frame rate y tropiezos técnicos de los que se supone que One es capaz de reírse. Capcom Vancouver brinda a la última consola de Microsoft un exclusivo que el jugador habitual y conocedor de la sangrienta serie mirará con interés, un tercer episodio de la marca de los zombis en oleadas masivas que deja atrás a Frank WestGreene y el resto, y cede el protagonismo a un nuevo rostro, Nick Ramos. La evolución sobre los anteriores capítulos era lógica, había que abrir los entornos y multiplicar los cuerpos en pantalla. Esto sin perder el puntito canalla, oscuro y desenfadado de la franquicia.



Dead Rising 3 apuesta por la fórmula sandbox urbano, es decir, el estilo de juego a loGrand Theft Auto, Saints Row, Watch Dogs Sleeping Dogs. La base jugable se prestaba a que más allá de un centro comercial el escenario ahora fuera una ciudad entera, una capital norteamericana de California como podría ser Los Ángeles transformada aquí en Los Pérdidos, y en sus últimos días ante un ataque nuclear que se lleve todo por delante. La infección masiva regesa a las consolas con esta aventura de acción sin freno que también cae en muchísimos de los estándares del género, hoy venido a más impulsado por el omnipresente e impresionante GTA V. Un mecánico y algunos otros pocos supervivientes tendrán que buscar los recursos para salir con vida del vasto mundo abierto antes del Juicio Final impuesto por el Gobierno de los Estados Unidos para la hecatombe. Todo ello con algún que otro momentazo original de por medio. Y el sendero hasta esa salida vuelve a ser entre miles y miles de infectados, solo que esta vez aceptando por el camino encargos secundarios, búsqueda de coleccionables, transformación y uso de vehículos o tareas basadas en ir a por A para llevarlo a B una y otra vez. Típico esquema y misiones sandbox.


Video y trailer relacionado con el juego:





martes, 29 de octubre de 2013

Need for Speed Rivals

Need for Speed: Rivals es un videojuego de carreras mundo abierto. El juego actualmente está siendo desarrollado por el estudio Ghost Games y distribuido Electronic Arts para WindowsPlayStation 3Xbox 360. El estudio también ha mostrado su interés en desarrollar el juego para Xbox One y PlayStation 4.


Dos bandos:


En la progresión de "CORREDOR" se ha agregado una nueva forma de desbloquear nuevos y mas potentes coches e items para el mismo que consiste en una lista de objetivos que se activaran en cualquier carrera que tu entres llamada "Speedlist", en consecuencia, el orden no es lo principal sino es completarlos todos para tener una mayor bonificación de speed points y aumentar nuestro nivel de conducción a lo mas alto posible.

 La progresión de los "POLICÍAS", el sistema para desbloquear nuevas unidades de diferentes categorías policiales y aumentar tu rango como oficial de Redview; sera llamado "Assignments" donde tendrás que superar cada objetivo con tu equipo policial en atrapar a la mayoría de corredores que hay en todo el mundo abierto repartiéndose todos los speed points obtenidos del corredor a cada una de tus unidades policiales (solo si es online), en la parte offline, todos los speedpoints obtenidos por el corredor arrestado serán obtenidos por ti sin repartirles un tanto por ciento a tus unidades aliadas IA.



La customización de los coches esta aun limitada porque hasta el momento solo se ha confirmado algunas como estas; como la llegada de vinilos, pinturas, pinturas de llantas, licencias modificadas, calcomanias, etc (solo para corredores), en lo que respecta al departamento de policías la customización radicará no en decorar los coches de patrulla con colores chillones (ya que tener una apariencia unificada es uno de los elementos clave de la policía), sino en elegir diferentes versiones de cada vehículo dependiendo de cómo sea su forma de juego; Patrulla, Enforcer y otras clases de unidades policiales, por otra parte, cada clase tendrá un estilo visual distinto que reflejarán los cambios en rendimiento que ofrece cada coche. Así, los coches patrulla son el vehículo reglamentario del cuerpo y serán los más fáciles de desbloquear, ofreciendo unas prestaciones equilibradas en todos los aspectos y siempre están decorados con los colores reglamentarios del Cuerpo de Policía. Los vehículos Enforcer ofrecen un chasis reforzado, lo que les permite soportar los graves daños que se producen en los combates entre coches. Además, lucen una decoración más elaborada, que refleja su condición de tipos duros.



Además de la clase que todavía queda por revelar, podrás desbloquear vehículos especializados que se adecuen al estilo de juego y que permitirán destacar entre los policías novatos. También volverán los equipamientos tecnológicos de Hot Pursuit (2010) que esta ves serán 11 equipamientos disponibles para cada bando con los últimos ingenios tecnológicos para poder mejorarlos al máximo y ponerte un paso adelante de todos tus rivales. Los corredores seran capaces de usar tanto como PEMs, Inhibidores, Descargas de Turbo,Bandas de Clavos, minas de aturdimiento, ondas de choque y campos electrostaticos, entre otros; como tambien los policias usaran algunas tácticas de arresto agresivo mencionando los Helicopteros de apoyo, controles de carretera, Bandas de Clavos, inhibidores y hasta Ondas de choques, entre otras muchas mas. También todos son mejorables en 3 niveles.


El ultimo coche policia que se revelo en la "Gamescom 2013", fue la unidad "Encubierta" tratándose de un Ferrari FF de color negro que se infiltraba en una carrera clandestina y que poco a poco iba derribando a tantos corredores como fuera posible en dicha carrera hasta llegar al ultimo corredor (Lamborghini Veneno), es ahí, donde recién se inicia la persecución llamando a todo el cuerpo policial de Redview. Según, el productor ejecutivo de la desarrolladora Ghost Games, Marcus Nilsson, esta nueva unidad de la policía de Redview hará que todos los jugadores que jueguen en la modalidad de corredores; tengan demasiados problemas con el, con el fin de ser arrestados y perder todo sus speedpoints definitivamente.

Videos del trailer y más información:


                                                                           

miércoles, 18 de septiembre de 2013

4º DLC Black Ops 2: Apocalypse

Activision ha puesto fecha al lanzamiento de Call of Duty Black Ops 2: Apocalypse para PC y PlayStation 3, que finalmente estará disponible el 26 de septiembre tras su salida original en Xbox 360. 

 Apocalypse es el cuarto y último DLC previsto para Black Ops 2, ofreciendo cuatro nuevos mapas en la forma de Pod, Frost, Take Off y Dig, junto al modo zombie de Origins. El precio del pack será de 14,99 dólares siempre y cuando no se cuente con el Pase de Temporada del juego.



Call of Duty: Black Ops 2 Apocalypse es el cuarto y último paquete de mapas descargable de Treyarch y Activision para Call of Duty: Black Ops 2 y llega dispuesto a rematar el año con dos mapas multijugador totalmente nuevos, dos de los clásicos multijugador favoritos de los aficionados y una realidad alternativa de zombis dieselpunk que transporta a los jugadores a las trincheras de una I Guerra Mundial infestada por los no muertos.




Call of Duty: Black Ops II Apocalypse incluye cuatro mapas multijugador:
Pod: Los restos de una fallida comunidad de los 70, que han dejado una zona residencial en ruinas en un acantilado abandonado de Taiwan. Sin habitantes, el complejo se convierte en una zona de frenético combate, perfecto para la estrategia.
* Frost: La nieve fresca se une a la pólvora explosiva en esta ciudad europea, donde el puente sobre un canal congelado separa a dos grupos, lo que requiere que los jugadores empleen todas sus estrategias para ser los más astutos.
Takeoff: Los fans de Stadium de Call of Duty: Black Ops First Strike, se sentirán como en casa en Takeoff. Atrapados en medio del Océano Pacífico, este enclave incluye la combinación peligrosa de curvas cerradas y espacios abiertos, perfectos para los combates intensos.
* Dig: Adaptación de Courtyard incluido en Call of Duty: World at War, “Dig” ubica a los jugadores en el centro de una excavación arqueológica en Afganistán, escenario perfecto para los combates intensos y los enfrentamientos sin tregua. Treyarch ha querido conservar el espíritu de Courtyard con dos grandes cuellos de botella, una amplia distribución abierta y plataformas elevadas, todo ello mezclado con una amplia variedad de caminos.

En Origins, la experiencia zombi, los jugadores se encontrarán con los personajes de la primera experiencia zombi, Tank, Nikolai, Takeo y Rictofen, así como con cientos de no-muertos que han invadido los campos de un misterioso emplazamiento en ruinas.
Videos APOCALYPSE:



3º DLC Black Ops 2: Vengance

El DLC de Call of Duty: Black Ops II Vengeance se encuentra ya disponible para todos lo usuarios de PC y PlayStation 3; se trata del tercer pack de contenido descargable para este juego desarrollado en conjunto por Activision y el premiado estudio Treyarch. Una idea relativamente arraigada en la comunidad de videojugadores es que este estudio ha sido siempre el que se encarga de los juegos inferiores de la franquicia, sin embargo, desde el lanzamiento del primer Black Ops ha demostrado que pueden lograr un buen título de esta saga.

 En esta ocasión, Vengeance sitúa a los jugadores en distintas y exóticas localizaciones alrededor del mundo, incluyendo incluso una modalidad zombi, bajo el título de Buried, un escenario ya gastado y común pero aún a estas alturas sigue conservando su encanto.Los cuatros mapas/escenarios multijugador de Call of Duty: Black Ops II Vengeance son:
  • Cove: un escenario desarrollado en una pequeña isla olvidada en medio del Océano Índico, donde los jugadores deberán enfrentarse entre los restos de un avión que se estrelló durante el aterrizaje de una operación de contrabando.
  • Detour: todo sucede en lo alto de un puente colgante destruido, que se encuentra repleto de vehículos.
  • Rush: un mapa de paintball perfecto para las partidas rápidas, con múltiples oportunidades y desafíos para los jugadores.
  • Uplink: adaptación de Summit, un mapa clásico de esta serie.
  • Buried: otra clásica modalidad de hordas zombi atacando a los jugadores en un pueblo minero abandonado del oeste. La gracia principal es que aquí habrá un completo arsenal de armas a disposición del equipo, incluyendo la capacidad de uso una arma de rayos Mark II que, una vez se adquiera el Vengeance, también podrá utilizarse en el resto de niveles zombi de los DLCs de Call of Duty: Black Ops II.

La nueva aventura zombi, Buried, cuenta con valores similares. Comenzamoss sobre la superficie, pero rápidamente nos encontraemos cayendo hacia abajo y sumeerrgiéndonos en una vieja ciudad del Lejano Oeste que ha sido tragada por la tierra. Y no vamos a decir nada de la mansión o el laberinto. Si pensáis que vas a salir de allí, bueno, es un pensamiento positivo: pero al menos no estaréis solso. Baste con decir que podéis hacer potentes aliados en Buried si aprendéis las motivaciones adecuadas. No voy a reventar ninguna sorpresa… Pero utilizad a vuestros amigos sabiamente.

Independientemente de si sois el tipo de jugador que lo tiene todo planeado o no sabéis exactamente hacia donde vais, Vengeance os conducirá a donde queráis del modo más rápido. Y como suele ser habitual en Call of Duty, al llegar allí todo es diversión.
Videos Vengance info:



GTA 5: Jugazo del año

Considerado el juego más caro de la historia -su producción ha costado 201 millones de euros-, los fans de la saga de RockStar Games pueden estar contentos de poder hacerse con una copia del juego, que llega cinco años después de su anterior entrega. Pero ha valido la pena. Los expertos de la industria vaticinan que «GTA V» conseguirá tan solo en su primer año en el mercado 25 millones de copias vendidas, lo que supone unos ingresos de 1.000 millones de libras (1.187 millones de euros).


El juego, disponible para Xbox 360 y PlayStation 3, se desarrolla en la ciudad de Los Santos, una versión ficticia de Los Angeles. Los jugadores ya pudieron pasear por esta urbe en «GTA San Andreas», un título que además incorporaba reinterpretaciones de Las Vegas y San Francisco.


Quinta entrega de la afamada saga de juegos sandbox de Rockstar Games. Con una 

atrevida nueva dirección en la libertad en mundo abierto, la narrativa, tres protagonistas, 
la jugabilidad basada en misiones y el multijugador online, Grand Theft Auto V se centra en la búsqueda del todopoderoso dinero en un reinventado Sur de California en la actualidad.




La posibilidad de alternar entre sus tres protagonistas a lo largo de toda la aventura añade

 una nuevadimensión al juego. Rockstar ha dejado de fijarse en Scorsese para buscar la 
inspiración en series como The Sopranos, The Wire y Breaking Bad.

La crítica especializada ha sido unánime: GTA V es uno de los mejores videojuegos de la historia y seguramente la mejor obra de Rockstar. Casi todos los medios del mundo le han dado calificaciones que rozan la perfección y le han dedicado elogios sin medida. A continuación repasamos las notas y comentarios de algunos de los principales medios especializados nacionales e internacionales.
Trailer GTA 5:
DIRECTO de Willyrex:







jueves, 25 de abril de 2013

Mob of the Dead DLC Uprising BO2


Mob of the Dead, también conocida como la isla de Alcatraz, se incluye en el segundo Call of Duty: Black Ops II paquete de contenido descargable,  Uprising. Una partición de este mapa, Cell Block, está disponible en el duelo de modo. 

Móvil de los muertos se encuentra en la isla de Alcatraz durante la Prohibición-era de la historia de Estados Unidos y es el mayor mapa de la historia Zombies hasta la fecha. Los cuatro personajes son Michael Madsen como Finn O'Leary , Joe Pantoliano como Albert Arlington , Chazz Palminteri como Salvatore DeLuca y Ray Liotta como Billy Hermoso , todos los cuales son gángsteres que han sido encerrados en Alcatraz y estaban planeando un escape en la noche del brote. Zombies en la isla tiene los ojos rojos, y la caja de misterio tiene un aspecto diferente, con un resplandor rojo.Este mapa también introduce Zombies guardia y prisionero en la isla.


Trampas y utilidades

Trampas adquiribles  también vuelven, el pasado aparece en la Ascensión . El mapa cuenta con tres nuevas trampas, la  trampa de abanico , la  trampa de ácido , y la  trampa de la Torre , el último de los cuales se puede actualizar a través de  modo Afterlife  para disparar cohetes en lugar de balas. Una nueva utilidad también se introduce, la góndola , que transporta a los jugadores entre la prisión principal y los muelles, de manera similar a laTirolesa  en Shi No Numa .

Nuevo jefe

Mob de las características de un nuevo Dead zombies jefe, conocido como Brutus , que puede desactivar máquinas Perk, bancos de trabajo utilizados para crear objetos edificables, y la caja de misterio. Reactivar los requiere 2.000 puntos, aunque la escala del costo hasta el año 2000 con cada utilidad deshabilitado en una sola ronda. Él puede ser asesinado, pero no aparece en su propia ronda. En su lugar, aparece junto a otros zombies, al igual que George A. Romero  de Call of the Dead . Tras la muerte dejará caer un power-up. Además, Brutus se generan dentro del mapa si el jugador (s) gastan mucho dinero invirtiendo en la caja misteriosa. También aparecerá aleatoriamente en diversas hordas.




Armas

El mapa cuenta con varias adiciones al arsenal de los jugadores. El Uzi y AK-47 hacen su debut en zombis , así como el  M1927  Thompson. La máquina de muerte hace un retorno en Black Ops 2 y ahora es un arma estándar de la caja en vez de ser un arranque. El LSAT también se ofrece, después de haber aparecido sólo en la variante de zombie Nuketown . También regresa a  Zombies Nuketown  es la venta del fuego  encendido. Hay una nueva arma Wonder ofrecido, el Blundergat , un cruce entre un trabuco y un arma Gatling . También hay una única arma tomahawk-como se llama  Retriever del infierno , con un aura de color rojo. El arma puede penetrar a través de múltiples zombies y regresará de nuevo al jugador. Se tarda aproximadamente tres segundos para recargar antes de que pueda ser lanzado de nuevo. Estas hachas de guerra puede ser lanzado en power-ups y recuperar para el jugador. Además, al mantener pulsado el botón de tiro durante unos segundos le permitirá al jugador para lanzar el hacha de guerra a una distancia mayor. El Labrador se puede actualizar a Redentor del infierno por matar a 30 zombies en el puente Golden Gate, y luego tirar el perro perdiguero en el pozo sin fondo en el bloque de CD. El Redentor se puede recoger de su ubicación original, entrando en la vida futura. Redentor del infierno se ha incrementado significativamente el daño.



Modo Afterlife

Mob of the Dead también introduce el nuevo  modo de vida futura , una forma de juego que el jugador genera y entra a la muerte. En el modo de Afterlife, nuevas áreas y objetivos estarán disponibles para el jugador para completar, como conectar la alimentación [3] [4]  y, específicamente, la activación de los servicios públicos, tales como puertas de las celdas con power-ups en ellos y las máquinas Perk por todo el mapa a través de el recién agregado voltímetro  objeto, que sustituye al  interruptor de encendido . Sin embargo, hay un límite de tiempo durante el que el jugador puede estar en la otra vida, una vez que el metro azul ha agotado, el jugador será enviado del más allá y obtener derribado.

Escapar de Alcatraz

Una de las misiones secundarias disponibles en el mapa cuenta con la construcción de un avión de crudo, conocido como  Ícaro . Después de construir el avión, los jugadores son capaces de volar hasta el puente Golden Gate, donde la  máquina Pack-a-Punch se encuentra. Ellos son capaces de volver a Alcatraz con los Presidentes eléctricos que se encuentran en el puente, sino que posteriormente se envían a la sala de partida en el modo de vida futura.

Videos de Mob of the Dead: